ニンジャラでのシノビカードとアシストコード、必要コストをまとめました
シノビカード、アシストコードのコストをまとめましたのでシノビカードを構成する際
お役に立てれば嬉しいです
キンキューバースト(コスト10)
キンキューバーストの効果
Sエナジー不足時でも1度だけSバーストを発動できる。
一定時間経過すると再使用できる(シーズン10より)
アシストコード
コスト+1
ソウサイが発生した後、相手をIPPONで倒すと自分のライフが回復する
コスト+3
ソウサイが発生した後、相手をIPPONで倒すと忍術ゲージがアップする
コスト+2
ソウサイが発生した後、相手をIPPONで倒すとSエナジーゲージがアップする
変化マスター(コスト9)
変化マスターの効果
変化ゲージの最大値アップ
変化中動かずにいるとガムウェポンの一撃目が強化され、倒すとIPPONになる
アシストコード
コスト+2
変化ゲージの最大値がさらにアップする
コスト+3
変化中、ライフの回復する速度がアップする
コスト+1
変化ゲージの回復する速度がアップする
ウォールシューター(コスト11)
ウォールシューターの効果
壁に立っている間、ガムシュートのクールタイムが短くなる
アシストコード
コスト+3
壁に立っている間、ガムシュートのクールタイムがさらに短くなる
コスト+2
壁に立っている間、ガムシュートで相手に与えるガムダメージ量がアップする
コスト+3
壁に立っている間、ガムシュートを当てると忍術ゲージがアップする
ウツセミ変化マスター(コスト14)
ウツセミ変化マスターの効果
ガムウツセミが攻撃されたり相手に触れたりすると、爆発して相手にガムダメージを与える
アシストコード
コスト+2
ウツセミ変化マスターの爆発範囲が広がる
コスト+3
ウツセミ変化マスターの爆発時、相手に与えるガムダメージ量がアップする
コスト+2
ウツセミを設置してから消えるまでの時間が長くなる
ニンジャセンス・プロ(コスト10)
ニンジャセンス・プロの効果
ニンジャセンスで後方も察知できるようになる
変化中の相手のロックオンも可能になる
アシストコード
コスト+2
ニンジャセンス・プロで察知できる距離が広がる
コスト+3
ニンジャセンスで何も感知していない時、移動速度がアップする
コスト+2
変化中の相手に攻撃を当てた時、一撃目のダメージ量、ガムダメージ量がアップする
センリガン(コスト12)
センリガンの効果
一定範囲内のドローンの場所が壁越しで表示される
アシストコード
コスト+2
センリガンで表示できる範囲が広がる
コスト+4
ドローンを倒すと、一定時間移動速度がアップする
コスト+2
一定範囲内のドローン付近にいる相手の居場所が壁越しでも表示される
モロハソウサイ(コスト13)
モロハソウサイの効果
ソウサイが発生すると、相手のライフと自分のライフが減る
このカードによりソウサイが発動した場合はお互いに回避ができない
ライフが0になることはない
アシストコード
コスト+2
ソウサイが発生した時の相手のライフと自分のライフの減る量がアップする
コスト+2
ソウサイが発生した時の自分のライフの減る量が少なくなる
コスト+2
ソウサイが発生した時に周囲にもダメージを与える
ガムガードマスター(コスト10)
ガムガードマスターの効果
ガムガード成功時において、ガムがしぼむ量を少なくする
アシストコード
コスト+1
ガムガード成功時にSエナジーゲージがアップする
コスト+2
ガムガード成功時に忍術ゲージがアップする
コスト+1
ガムガードをした後ガムをふくらませられない時間が短くなる
ライフドレイン(コスト16)
ライフドレインの効果
ガムウェポンでの攻撃時、相手からライフを吸収する
通常のライフ回復の速度は落ちる
アシストコード
コスト+1
ガムウェポンでの攻撃時、相手から吸収するライフの量がアップする
コスト+2
相手からライフを吸収した直後は受けるダメージ量が減る
コスト+2
相手からライフを吸収した直後は受けるガムダメージ量が減る
ヨコドリハイエナ(コスト11)
ヨコドリハイエナの効果
一定範囲内にライフが少ない相手がいると、壁越しでもその相手の居場所が表示される
アシストコード
コスト+1
ヨコドリハイエナで表示できる範囲が広がる
コスト+2
ライフが少ない相手の方向に移動するときの速度がアップする
コスト+2
ライフが少ない相手へのガムシュートのガムダメージがアップする
スタートダッシュ(コスト14)
スタートダッシュの効果
ゲーム開始時のSエナジーゲージの最大値がアップする
Sエナジーゲージの回復量は落ちる(シーズン10より回復スピードは少し上がったようです)
アシストコード
コスト+2
ゲーム開始時とリスポーン時に、一定時間移動速度がアップする
コスト+1
ゲーム開始時とリスポーン時に、一定時間受けるダメージ量が減る
コスト+1
ゲーム開始時とリスポーン時に、一定時間受けるガムダメージ量が減る
ジャイアント・キリング(コスト15)
ジャイアント・キリングの効果
一度でも大武器を作った相手を倒すと、一度だけIPPONになる
何度でも使用可能(シーズン10より)
アシストコード
コスト+1
一度でも大武器を作った相手を倒すと、一定時間ライフの回復する速度がアップする
コスト+2
一度でも大武器を作った相手を倒すと、ライフが回復する
コスト+3
一度でも大武器を作った相手を倒すと、忍術ゲージがアップする
オミヤゲウツセミ(コスト13)
オミヤゲウツセミの効果
倒されると、自動で爆発するガムウツセミをその場に出現させる
アシストコード
コスト+2
オミヤゲウツセミの爆発範囲が広がる
コスト+2
オミヤゲウツセミの爆発を受けた相手が一定時間内に倒されるかガムバインドされると、
忍術ゲージがアップする
コスト+1
オミヤゲウツセミの爆発が当たった味方の忍術がゲージがアップする
ガムダッシュインパクト(コスト12)
ガムダッシュインパクトの効果
ガムダッシュが終わった時に周囲に衝撃波を放つ
アシストコード
コスト+1
ガムダッシュインパクトの攻撃範囲が広がる
シーズン10より衝撃波が発生するタイミングが早くなりました
コスト+2
ガムダッシュインパクトを受けた相手を一定時間内に倒すと、忍術ゲージがアップする
コスト+2
ガムダッシュインパクトを受けた相手の移動速度を低下させる
クイックリスポーン(コスト12)
クイックリスポーンの効果
倒されても3回までライフが少ない状態でその場でリスポーンできる
アシストコード
コスト+1
クイックリスポーンの効果でリスポーンした時のライフの回復量がアップする
コスト+2
クイックリスポーンの効果でリスポーンした時、一定時間移動速度がアップする
コスト+2
クイックリスポーンの効果でリスポーンした時、忍術ゲージがアップする
ヨクバリエナジー(コスト12)
ヨクバリエナジーの効果
Sエナジーを取った時のSエナジーゲージの回復量がアップする
アシストコード
コスト+2
Sエナジーを取った時、ライフが回復する
コスト+3
Sエナジーを取った時、一定時間移動速度がアップする
コスト+2
Sエナジーを取った時、忍術ゲージがアップする
センテヒッショウ(コスト12)
センテヒッショウの効果
最初から大武器でバトルできる
相手に倒されるか武器が壊されるまで効果が持続する
アシストコード
コスト+1
バトル開始時に所持している大武器で相手を倒すと自分のライフが回復する
コスト+1
バトル開始時に所持している大武器で相手を倒すとSエナジゲージがアップする
コスト+2
ウェポンクラッシュをされた時、忍術ゲージがアップする
ラストスパート(コスト13)
ラストスパートの効果
残り時間が60秒になるとSエナジーゲージの最大値がMAXになり、Sエナジーを使っても
減らなくなる
アシストコード
コスト+2
ラストスパートの発動開始のタイミングが早まり、発動時間が長くなる
コスト+1
ラストスパートの発動中、ライフの回復を開始するタイミングが早まる
コスト+2
ラストスパートの発動中、ガムシュートのクールタイムが短くなる
忍術ストック(コスト10)
ラストスパートの効果
忍術ゲージが上限を超えて通常の倍量ためられるようになる
アシストコード
コスト+1
ガム忍術で相手を倒すとライフが回復する
コスト+2
ガム忍術発動時に一定時間受けるガムダメージ量が減る
コスト+2
忍術ゲージが上限以上たまっていると、壁越しでも一定範囲内の相手の居場所が表示される
アイアンバインド(コスト12)
アイアンバインドの効果
ガムバインドがより強力なアイアンバインドになり、アイアンバインドされた相手は吹き飛ばなくなる
アシストコード
コスト+2
アイアンバインド中の相手を攻撃するとライフが回復する
コスト+3
アイアンバインド中の相手を倒すと、ガムシュートのクールタイムが回復する
コスト+4
アイアンバインド中の相手を倒すと、爆発が起きて周囲にガムダメージを与える
ギャッキョーガード(コスト13)
ギャッキョーガードの効果
ライフが一定量以下で周囲に複数人いるとき、ダメージとガムダメージが減少
効果は4人以上で最大
アシストコード
コスト+2
ギャッキョーガード発動中、相手を倒すと自分のライフが回復する
コスト+1
ギャッキョーガード発動中、ガムシュートのクールタイムが短くなる
コスト+3
一定範囲内で3人以上が集まっていると、壁越しでも相手の居場所が表示される
バーサーカー(コスト12)
バーサーカーの効果
相手を倒すとSエナジーゲージの最大値がアップ。
ドローンに与えるダメージ量が減る
アシストコード
コスト+2
相手を倒すとライフが回復する
コスト+1
相手を倒すとSエナジーゲージがアップする
コスト+2
Sエナジーゲージの最大値がアップすると忍術ゲージがアップする
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